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墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化

2019-12-04 23:26:39来源:励志吧0次阅读

当前位置: 焦点人物 墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化 墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化 来源:GameLook2014-11-05 10时 近日,腾讯全球合作伙伴大会在海口召开。墨麟集团CEO陈默在大会上作了“后PC时代的页游精品发行助力”主题演讲。

大会上,陈默说:“端游精品化已经十分充分,页游精品化才刚刚开始,而移动端还未开始,盒子端还在萌芽。”他认为,精品化才是游戏唯一的出路。现在已经取得优势的厂商,都处于等待被颠覆的一个状态。同时,陈默表示:“长线运营的页游产品,它的生命周期不止是21个月,它其实能够像端游那样长寿的。”

陈默在大会上分享了墨麟在页游精品化道路上探索的一些心得,并提出了页游精品化的4个新理念:“让玩家当项目经理、让玩家当质监经理、让玩家变客服的计划、让研发兼竞品分析员。”他认为精品化页游是可以比肩端游的,当精品化做到极致的时候,当精品化做到极致的时候,它是可以模糊端游、页游、手游的差别的。

以下是现场演讲实录:

今天我要讲的主题是“后PC时代的页游精品发行助力”。

页游和端游不同,端游几千万广告费砸出去,以开始就会有很大的用户群进来,页游不一样,页游是一个服一个服开着的。《暴风王座》这款游戏我们修改游戏策划案时,把50%以上的内容全部放到大服里面去,只有一半的服务器在滚服,滚服变成新手教学场,我们把BOOS、公会、好友关系集中大服里面。

这款页游之前生命周期会比较短,主要受制于产品的商业模式设计问题,过于偏大R和非R,现在这款产品走中小R的设计模式,游戏内会比较平衡。我们认为长线运营的页游产品,它的生命周期不止是21个月,它其实能够像端游那样长寿的。

页游开始精品化

端游的精品已经比较充分了,我认为页游精品化才刚开始。很多人说,页游才刚刚拉新,游戏就已经Game over了,但是我们不这么看。与页游精品化相比,移动端还没开始,盒子端还在发芽阶段。移动游戏市场里是有精品游戏的,但是手游市场还没开始走精品化,我认为它的精品化程度相比较于端游还是有很大距离的。

以端游精品化作为标准而言的话,页游的精品化才刚刚开始。刚刚开始做长生命周期的各种玩法,才刚刚开始把用户的需求理解明白,所以我们认为这个行业还是由非常大的发展前景的。

说到盒子端,其实就是电视盒子,在国内才开始萌芽。那么移动端,国内做手游的开发者现在有7000-8000家,但是端游和页游剩下来的有没有20家,我不是很清楚,几千家去抢200亿的市场份额,把600亿市场份额拱手相让,太亏了。

我认为精品化才是游戏唯一的出路。现在已经取得优势的厂商,都处于等待被颠覆的一个状态。

页游精品化新理念

关于如何做精品游戏,我分享一些墨麟在这条路上探索的一些新的。

一般的游戏公司开发组织结构组成是策划+程序组+美术组+测试组,这对于做一款精品游戏来说是不够的。我们认为做一款精品游戏需要一些额外的功能组。

一款精品游戏是由情感性、视觉线、听觉线、引擎线、商业线五个部分组成的。编辑组负责架构情感线,交互组和美宣组负责架构视觉线,音频组架构听觉线,引擎组架构引擎线,运营组架构商业线。

为什么要做这样一个组织结构,精品化需要一些不一样的理念,我们认为没有人知道正确答案是什么,因为答案是不断在变化的,其实只有玩家在不断的指导你。

玩家发挥出来的能量远远不只顾客和消费者这么简单,他可以承担更多的角色。我们的理念就是:让玩家当项目经理、让玩家当质监经理、让玩家变客服的计划、让研发兼竞品分析员。玩家说你游戏好玩,才真的好玩,你自己认可是没有用的,用户认可才是王道。

开发组的每一个成员的工作都深深的会影响游戏的结果,精品游戏是任何一系列都可以做得很好状态的游戏。我们认为要做成一款精品游戏,让研发变客服的计划这个理念就必不可少,因为只有研发懂得了用户的视角之后,才能够从用户的角度出发,做出一款让用户爽的产品。

如过要让这4个理念落地的话,我们需要调整研发管理流程,DEMO阶段对外测试。让玩家介入进来,让玩家提出很多的意见,进行修改,来验证你的核心概念是否能够成立。这个时候只要把体验做好,就可以把你的创意ideal测试的比较充分了。

在立项时,就要确认一个时间点,玩家什么时候可以进来测试。这对开发团队而言会有很大的工作压力,如果没有玩家来当项目经理,或者职业经理的话,内部对内部是比较宽容的,产品延期就延期了,我们不太好意思去惩罚我们的队友,但是让玩家来当项目经理的话,整个开发团队对延期就会变得相当谨慎。

精品化页游可以比肩端游

在页游端我们可以把Flash2D做到比较精品以外,Flash D游戏才刚刚起步,Flash D的市场是非常广大的。精品化做到极致的时候,它是可以模糊端游、页游、手游的差别的。

总结起来一句话:“初心不改,匠心独具。”初心不改就是只有对游戏有足够的热爱和追求的开发者,才能坚持为玩家打造最精品游戏的初心。在这个初心之上,我们掌握一种工匠的精神,把我们这个游戏工艺做到极致,我认为是可以做出精品化的游戏。

用一句英语来理解的话,就是:Bigger than bigger!希望大家能够做出精品化的游戏。

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